Flash Player 10 (ASTRO) Prerelease

Ya está disponible para desarrolladores un prerelease de Adobe Flash Player 10, nombre código ASTRO, con un set de características que permiten descubrir lo que le espera al mundo Flash.

Aquí detallo algunas de sus característica:

  • Aceleración por Hardware: Permitirá que Flash haga uso de nuestra tarjeta de video para acelerar procesos que requieren gráficos avanzados para su visualización.
  • Avanzado despliegue de Textos: Un nuevo motor para el renderizado de texto, acabará con el tedioso manejo de tipografías, elevando sus características a un nivel casi ilimitado.
  • Efectos 3D: Por fin, efectos nativos, es decir, incorporados al player, nos permitirán la manipulación en tres dimensiones de cualquier objeto visualizable.
  • Efectos y Filtros personalizables: De forma similar a como ocurre en Adobe After Effects CS3, podremos crear y manipular filtros y efectos en el flash player, gracias a Adobe Pixel Bender.
  • Extendida API de Gráficos: Una nueva y potenciada API para dibujo, facilitará estas tareas en tiempo de ejecución (runtime).

Aquí les dejo unos enlaces para comenzar  a conocer el nuevo ASTRO.

Autodesk Inventor

Este jueves 24 de Abril en el Arrayán Eventos, la empresa Computer Design Chile S.A. realizó una presentación de los productos Autodesk Inventor y AutoCAD Civil 3D. Dos productos que en sus nuevas versiones no sólo facilitan el trabajo de los profesionales que los utilizan, sino que reducen considerablemente los costos para las empresas que hacen uso de estas herramientas, debido al incremento de productividad que aporta el software.

Particularmente nos llamó la atención Autodesk Inventor, un producto que sólo le falta diseñar por si mismo. Es incríble el grado de automatización, parametrización y dinamismo que integra. La posibilidad de cometer errores en el proceso de documentación ha sido minimizado al máximo y la “inteligencia” integrada al producto para desarrollar tareas que anteriormente requerían un esfuerzo adicional del profesional, facilitan enormemente la labor, permitiendo verdaderamente concentrarse en las tareas de diseño.

Para detallada información sobre estos productos, recomendamos visitar los siguientes enlaces:

Cinema 4D

Cinema 4D

Siempre he oido hablar de Maya, 3d Studio Max  entre otros, pero al ver los tutoriales sentía que eran muy complejos para poder aprenderlos,  un día navegando por  Internet me topé con un programa creador de modelado y animación 3d llamado Cinema 4D, del cual no había oído hablar jamás. En ese momento empecé a averiguar a través de foros la existencia de éste en el medio. Dentro de todo lo que decían encontré comentarios que hablaban bien del Cinema 4D  llamándolo como un programa “intuitivo y  rápido” en la  realización de  modelados y  animaciones.

Hace poco comencé a trabajar en este programa, pero  antes de empezar tuve que leer conceptos y estudiar las herramientas para interiorizarme sobre el uso de estas en el campo de trabajo. Todo lo básico que se necesita para poder empezar a trabajar.

El campo de trabajo de Cinema 4d consta de cuatro escenarios donde se puede elegir la vista de cada uno de ellos, estos son los más utilizados: vista en perspectiva, frontal, superior, izquierda o derecha, hay otras vistas pero son utilizadas en casos específicos.

Cada escenario consta de una barra de menú más cuatro herramientas ubicadas en la esquina superior derecha estas son: mover, rotar, escalar y agrandar el escenario a  pantalla completa.

Luego están las diversas herramientas ubicadas en distintos sitios del lugar de trabajo, unas ubicadas en la parte superior, otras en el costado izquierdo, y otras que pertenecen a la línea de tiempo ubicado en la parte de abajo. También se encuentra al costado derecho la ventana “Manager” que significa manejador, aquí se ubican las piezas que se modelan en las escenas, en esta ventana se pueden cambiar los atributos de los materiales, ponerle etiquetas (tags) a los objetos, ver la estructura de estos mismos, etc.

Esto es algo muy resumido, pero es para que se formen una idea de cómo está estructurado el lugar de trabajo, no es muy diferente al resto de los demás programas por lo que he podido ver en Internet.

Cinema 4D, a mi juicio, es un buen programa para el desarrollo de tus ideas, es rápido, menos técnico que los demás y te facilita el modelado con los objetos “NURBS”.