Cinema 4D
Siempre he oido hablar de Maya, 3d Studio Max entre otros, pero al ver los tutoriales sentía que eran muy complejos para poder aprenderlos, un día navegando por Internet me topé con un programa creador de modelado y animación 3d llamado Cinema 4D, del cual no había oído hablar jamás. En ese momento empecé a averiguar a través de foros la existencia de éste en el medio. Dentro de todo lo que decían encontré comentarios que hablaban bien del Cinema 4D llamándolo como un programa “intuitivo y rápido” en la realización de modelados y animaciones.
Hace poco comencé a trabajar en este programa, pero antes de empezar tuve que leer conceptos y estudiar las herramientas para interiorizarme sobre el uso de estas en el campo de trabajo. Todo lo básico que se necesita para poder empezar a trabajar.
El campo de trabajo de Cinema 4d consta de cuatro escenarios donde se puede elegir la vista de cada uno de ellos, estos son los más utilizados: vista en perspectiva, frontal, superior, izquierda o derecha, hay otras vistas pero son utilizadas en casos específicos.
Cada escenario consta de una barra de menú más cuatro herramientas ubicadas en la esquina superior derecha estas son: mover, rotar, escalar y agrandar el escenario a pantalla completa.
Luego están las diversas herramientas ubicadas en distintos sitios del lugar de trabajo, unas ubicadas en la parte superior, otras en el costado izquierdo, y otras que pertenecen a la línea de tiempo ubicado en la parte de abajo. También se encuentra al costado derecho la ventana “Manager” que significa manejador, aquí se ubican las piezas que se modelan en las escenas, en esta ventana se pueden cambiar los atributos de los materiales, ponerle etiquetas (tags) a los objetos, ver la estructura de estos mismos, etc.
Esto es algo muy resumido, pero es para que se formen una idea de cómo está estructurado el lugar de trabajo, no es muy diferente al resto de los demás programas por lo que he podido ver en Internet.
Cinema 4D, a mi juicio, es un buen programa para el desarrollo de tus ideas, es rápido, menos técnico que los demás y te facilita el modelado con los objetos “NURBS”.